(三) 曲线的概念
一、定义
如果一个开的直线段到三维欧氏空间内的对应是一一的,双方连续的在上映射,则称这种映射的象为简单曲线段.
方程形式为:
或
.
如圆柱螺线方程为:
二、光滑曲线、曲线的正常点
曲线 中三个坐标函数是阶连续可微的函数,称这曲线为类曲线,时,称为光滑曲线.
给出类曲线,对于曲线上一点有,称这一点为曲线上正常点.曲线上所有点都为正常点,称曲线为正则曲线.
三、曲线的切线和法面
定义 给出曲线上一点P,点Q是点P的邻近一点,若Q点沿曲线趋近于点P,割线PQ有极限位置,称此极限位置为曲线在点P的切线.为切向量.切线方程为:
+.
法面 经过切点而垂直于切线的平面为法面.方程为:
[]= 0.
四、曲线的弧长、自然参数
弧长公式 s(t)=. s关于t是单调递增函数,因此有,曲线方程变为 ,s称为曲线的自然参数.
命题 t为曲线自然参数.
(四) 空间曲线
一、空间曲线的密切平面
定义 空间曲线上P点的切线和P点的邻近一点Q可作一平面δ,当Q点沿着曲线趋于P时,平面δ的极限位置π称为曲线在P点的密切平面空间曲线的密切平面.
方程
几何意义 过曲线一点切线的所有平面中最贴近曲线的平面.
二、空间曲线的基本三棱形
单位切向量
主法向量
副法向量
曲线在任一点处都有互相垂直的三向量,过该点可分别作平行于三向量的三直线,分别为切线、主法线、副法线,方程分别为
,
,
.
三线两两决定一平面,分别为法面、从切面、密切面,方程分别为
,
由此组成了基本三棱形.
对于一般参数曲线,基本向量计算见P43.
三、空间曲线的曲率、挠率和伏雷内(Prenet)公式
1.曲率
(1)定义:空间曲线(C)在P点的曲率为
其中Δs为P点及其邻近点P间的弧长,为曲线在点P和P的切向量的夹角.
(2)几何意义:曲线的切向量对于弧长的旋转速度,刻画了曲线的弯曲程度. 如:直线 .
(3)计算公式:
2.挠率
(1)定义:曲线(C)在P点的挠率为
(2)几何意义:绝对值是曲线的副法向量(或密切面)对于弧长的旋转速度,刻画了曲线的扭转程度. 如:
平面曲线
(3)计算公式:
3. Frenet公式:
四、空间曲线在一点邻近的结构
主要结果:τ>0 右旋曲线 τ<0 左旋曲线
五、空间曲线的基本定理
(详见P57)简述为: 给定曲率和挠率的曲线,除空间位置差别外,是唯一确定的.